|
GÉNIES EN HERBE RÉGLEMENTS OFFICIELS |
|
RÈGLEMENTS 2026
A. RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX 1. Chaque joueur doit être officiellement inscrit au tournoi pour y participer. Un joueur peut faire partie d’une seule équipe. 2. Les inscriptions d’équipes complètes de 4 joueurs seront acceptées en priorité. Si vous inscrivez une équipe incomplète, et surtout si vous vous inscrivez seul(e), votre inscription pourrait se trouver sur une liste d’attente et nous pourrions vous aviser de l’impossibilité de participer au tournoi. 3. L’horaire de la journée du tournoi permet la participation d’un maximum de 40 équipes. 4. Chaque équipe jouera au moins deux joutes en avant-midi. Le pointage des joutes en matinée déterminera quelles équipes passeront aux séries éliminatoires pour les trois catégories (moyen, intermédiaire, secondaire). 5. Le nom de chaque joueur doit être inscrit clairement sur un carton placé devant lui pendant la joute. Le prénom et le nom de famille (ou l’initiale du nom de famille), ainsi que le numéro de l’équipe, paraîtront sur le carton remis le matin du tournoi. 6. En cas de l’absence imprévue d’une équipe, l’animateur divisera l’équipe présente en deux sous-groupes qui s’affronteront. Le pointage de la sous-équipe gagnante sera retenu jusqu’à un maximum de 200 points. 7. L’accès aux plateaux de jeu est libre jusqu’au début des joutes. Lorsque les joutes débutent, aucune personne ne peut quitter le plateau de jeu, à l’exception des juges et de l’animateur. Il faut aller aux toilettes avant la joute. 8. L’accès est libre en tout temps dans la grande salle pourvu que le SILENCE soit respecté pendant le jeu. 9. Toute personne doit adopter un comportement respectueux. Pendant les joutes, le SILENCE est exigé. Les téléphones cellulaires doivent être mis en mode vibrateur ou éteints. 10. Tableau de classement : À la fin de chaque joute, les juges additionnent les points obtenus pour les bonnes réponses afin de déterminer le pointage inscrit sur le tableau de classement. 11. Classement en séries éliminatoires : Un nombre limité d’équipes pourra passer aux séries éliminatoires. En cas d’égalité au tableau de pointage, le pointage obtenu en avant-midi déterminera quelle équipe participera aux séries éliminatoires. Si le nombre d’équipes à s’affronter en 1re ronde est impair, la première équipe au classement accèdera automatiquement à la prochaine ronde. 12. Le pointage égal en fin de joute est inadmissible en séries éliminatoires. En cas d’égalité, l’animateur posera des questions supplémentaires jusqu’à ce qu’une équipe gagne en brisant l’égalité du pointage.
B. RÈGLEMENTS PENDANT LE JEU 13. L’animateur est le maître du plateau de jeu. Il détient la responsabilité du bon fonctionnement et peut expulser quiconque pour un manque de respect durant une joute (p. ex. : souffler une réponse, manquer au silence, utiliser un langage irrespectueux). 14. Pour répondre à une question, le joueur doit appuyer sur le bouton et attendre d’être nommé. Infractions possibles et les conséquences : 14.1 Un joueur appuie sur le bouton mais répond avant d’être nommé par l’animateur. → Aucun point n’est accordé. Le droit de réplique va à l’équipe adverse (s’il y a lieu). 14.2 Un joueur répond sans appuyer sur le bouton. → Aucun point n’est accordé. Le droit de réplique va à l’équipe adverse (s’il y a lieu). 14.3 Un joueur appuie sur le bouton avant la fin de la lecture de la question. · Réponse immédiate est exigée. · Bonne réponse : les points sont accordés. · Mauvaise réponse : pénalité de 10 points. · L’animateur termine la lecture de la question. · Le droit de réplique va à l’autre équipe (s’il y a lieu). 14.4 Un joueur donne une réponse puis se corrige. → Seule la 1re réponse est acceptée. Le droit de réplique va à l’autre équipe (s’il y a lieu). 14.5 Un joueur appuie sur le bouton mais un coéquipier ou un spectateur répond. · 1er avertissement + pénalité de 25 points. · S’il s’agit d’un spectateur : expulsion du plateau de jeu. · 2e avertissement : pénalité de 50 points. · Le droit de réplique va à l’autre équipe (s’il y a lieu). 15. La durée de 7 secondes est accordée pour répondre après la lecture d’une question (à moins d’avis contraire).
C. RÈGLEMENTS COMPLÉMENTAIRES 16. La communication verbale et gestuelle est interdite entre les joueurs d’une même équipe, sauf lorsque le droit consultation est annoncé par l’animateur. 17. Lorsqu’une question demande le nom d’une personne, seul le nom de famille est requis, à moins d’indication contraire. Si le prénom donné est faux, le droit de réplique va à l’équipe adverse (s’il y a lieu). 18. Si une réponse est donnée par un spectateur, la question est annulée et le spectateur est expulsé. 19. Les joueurs ne peuvent pas demander que l’animateur répète ni explique une question. Ils peuvent s’adresser à l’animateur seulement pour répondre ou invoquer l’article 2.12. 20. Les contestations sur la forme du jeu doivent être faites dès que possible auprès de l’animateur et seulement pour signaler : · l’oubli d’une réplique ; · l’oubli d’une question (p.ex. : la question de 10$) ; · un bouton défectueux ; · une réponse donnée par un autre ; · une erreur affectant sérieusement le jeu. 21. Après une vérification menée par l’animateur et les juges, seules les questions de la séquence la plus récente sont reprises. 22. Si une vérification est menée après une joute et qu’elle conclut qu’une bonne réponse avait été refusée à une équipe, son pointage sera ajusté. Double points lui seront accordés pour la réponse si l’adversaire a obtenu des points à cause de l’erreur. Le pointage de l’adversaire ne sera pas réduit.
D. TYPES DE QUESTIONS DÉFINITIONS A. Collectives Questions basées sur la rapidité d’appuyer sur le bouton. Si la réponse donnée est fausse, le droit de réplique passe à l’autre équipe. B. Sans ou avec consultation Sans consultation : aucune communication n’est permise entre les joueurs. Avec consultation : la discussion est permise pendant 15 secondes avant qu’un joueur réponde sans délai. C. Droit de réplique Le droit de réplique exige qu’un membre de l’autre équipe appuie immédiatement sur le bouton et réponde sans délai. D. Vis-à-vis Quatre questions collectives posées aux joueurs assis un en face de l’autre. Sans consultation. Bonne réponse initiale : 20 points Bonne réplique : 10 points E. Cantonade La première question ne vaut aucun point mais une bonne réponse donne l’exclusivité de la série de questions qui suivent à une équipe. Avec consultation. Sans droit de réplique. Si aucune équipe ne répond correctement à la première question, les autres deviennent des « collectives » avec le droit de réplique. F. Individuelles Questions adressées aux joueurs nommés par l’animateur à tour de rôle. Droit de réplique accordé seulement au joueur vis-à-vis. G. Relais Chaque équipe a son tour pour jouer. L’animateur nomme le 1er joueur de l’équipe et débute la lecture de la 1re question. Une bonne réponse permet au coéquipier suivant de continuer. Une réponse fausse met fin au relais pour l’équipe. Maximum : 40 points. Pas de droit de réplique. H. Associations Chaque équipe a son tour pour jouer. À partir de deux listes de mots, l’équipe associe le mot de la 1re colonne à son homologue dans la 2e colonne. Droit de consultation. Pas de droit de réplique. 10 points par association (maximum = 30 points). I. Intrus Chaque équipe a son tour pour jouer. Trouver l’intrus parmi 5 mots. Droit de consultation de 15 secondes. Pas de droit de réplique. J. Vrai ou faux Chaque équipe a son tour pour jouer. Répondre à 5 questions sur un sujet. Droit de consultation. Pas de droit de réplique.
E. TYPES DE QUESTIONS POUR LE SECONDAIRE SEULEMENT K. Quitte ou double Maximum de 3 questions par équipe selon le choix de l’équipe de continuer ou d’arrêter. Dès une réponse fausse, le jeu s’arrête. · 1re réponse réussie = 10 points · L’équipe peut choisir d’arrêter et de garder les 10 points ou de passer à une prochaine question. · 2e question réussie = +10 points. Une réponse fausse fait perdre les 10 points de la 1re question. · En cas de bonne réponse, l’équipe peut choisir d’arrêter et de garder les 20 points ou de passer à une prochaine question. · 3e question réussie = +20 points pour un total de 40 points. Une réponse fausse fait perdre tous les points! · Droit de consultation de 15 secondes. Pas de droit de réplique. L. Mots du dictionnaire Chaque équipe a son tour pour jouer. Deux mots sont pris du dictionnaire; il y a cinq mots possibles entre les deux mots donnés. L’équipe doit en identifier 2 qui se trouvent en ordre alphabétique dans le dictionnaire. Droit de consultation de 30 secondes. Pas de droit de réplique. · 15 points par mot identifié par l’équipe · +10 points pour l’épellation correcte · Maximum de 25 points par mot
COMMENTAIRES ET QUESTIONS POUR LE COMITÉ ORGANISATEUR L’AFCF et le comité organisateur de Génies en Herbe s’engagent à fournir une expérience communautaire, éducative, culturelle et récréative de haut calibre. Pour toute question ou commentaire visant l’amélioration du tournoi : geniesenherbe.oshawa@gmail.com |
|
Association des femmes canadiennes-francophones de Durham |


|
A.F.C.F. 384 Avenue Hillside Oshawa, Ontario L1J 6L7 |
|
Problèmes avec le site? Écrivez à: afcf.durham@gmail.com |